domingo, 1 de febrero de 2015

9. Sistema de billar tres bandas 'Plus' (CLC Corta-Larga-Corta)

Ayudame a seguir produciendo mas contenido!

Figura (9.1)

En este sistema la numeración se puede ver en la Figura (9.1), la cual es indispensable memorizar para poder hacer uso de él. Existe una relación entre SALIDA, LLEGADA y ATAQUE, dada por la siguiente ecuación matemática,


Las trayectorias entre la tercera y cuarta banda las podemos ver en la figura (9.2), estas trayectorias son de gran ayuda para poder ver con precisión la llega de la bola atacante.

Figura (9.2)


Ejemplo 1: Sea la siguiente situación de carambola,

Figura (9.3)


En la figura (9.3) vemos que el valor de la salida es 30 y el valor llegada de 70 por tanto el valor de ataque se puede calcular haciendo uso de la ecuación (1), como sigue,


La cantidad de efecto con el cual se debe ejecutar la carambola es +4, en el diamante ataque con valor 40.

sábado, 31 de enero de 2015

8. Sistema de billar tres bandas 'Pasa bola' (LCL Larga-Corta-Larga)

Ayudame a seguir produciendo mas contenido!
Figura (1)

Para este sistema solo vamos a usar los efectos enumerados de 1 a 4 (positivos y negativos) que según la posiciones de las bolas escogeremos dichos valores como se muestra en la figura 1, y se relacionan mediante la siguiente ecuación:


La palabra AVANCE (entre 0 y -1 efecto) se usa si la bola a atacar esta un diamante despegada de la banda de ataque (primera banda).

Las trayectorias de llegada a la tercera banda son:

Figura (2)

Esta ultima figura nos muestra las llegadas que nos darán mayor precisión para la realización de la carambola con éxito.

Ejemplo 1: Sea la siguiente situación de carambola,

Figura (3)

como se ve en la figura [3], el valor de la salida es 0 y tiene un valor llegada de +2 por tanto el efecto con el cual se debe ejecutar la carambola se puede calcular haciendo uso de la ecuación (1), como sigue,



La cantidad de efecto con el cual se debe ejecutar la bola atacadora según el calculo es +4.

domingo, 25 de enero de 2015

7. Sistema de billar tres bandas 'Efecto Contrario' (CLC Corta-Larga-Corta)

Ayudame a seguir produciendo mas contenido!
Figura (1)

La fig. [1] muestra las valores asociados a cada diamante los cuales nos permitirán relacionarlos mediante la siguiente ecuación:

La palabra AVANCE se debe a que es una variable que cambia dependiendo del efecto que se le coloque. La siguiente tabla nos muestra los valores que toma según el efecto aplicado,

Ejemplo 1: Veamos la siguiente carambola

como se ve en la figura anterior, el valor de la salida es 5 y tiene un valor llegada de 8 por tanto el ataque se puede calcular, como sigue,


el resultado de ataque es 2, por lo tanto debemos ejecutar esta carambola con un efecto 3 en el valor calculado.

martes, 20 de enero de 2015

6. Sistema de billar tres bandas 'Efecto Contrario' (LCL Larga-Corta-Larga)

Ayudame a seguir produciendo mas contenido!
Figura (1)

En la Figura [1] se puede ver los valores asignados a cada diamante, que se relacionan entre si mediante la siguiente ecuación:


La palabra AVANCE cambia de valor dependiendo del efecto que se le coloque. La siguiente tabla nos muestra los valores que toma según el efecto aplicado,


Ejemplo 1: Sea la siguiente situación de carambola,

Figura (2)

En la animación mostrada por la Figura [2], el valor de la SALIDA es de 10  y el valor LLEGADA es de 5,  por tanto el valor para el ATAQUE se puede calcular, de la siguiente manera,


El resultado para el ATAQUE   5, a este valor se debe ejecutar con efecto 2.

domingo, 18 de enero de 2015

5. Sistema de billar tres bandas 'Cajones-Cabañas' (Efecto 1, 2 y 3)

Ayudame a seguir produciendo mas contenido!
Figura (1)


Para hacer uso de este sistema debemos memorizar los valores mostrados en la Fig. [1], los cuales los podemos relacionar mediante la siguiente ecuación:


La palabra AVANCE se debe a que es una variable que cambia dependiendo del efecto que se le coloque. La siguiente tabla nos muestra los valores que toma según el efecto aplicado,


EJEMPLO 1: Veamos la siguiente carambola y respectiva operación,

Figura (2)

En la animación mostrada por la Figura [2], el valor de la SALIDA es de 15  y el valor LLEGADA es de 5,  por tanto el valor para el ATAQUE se puede calcular, de la siguiente manera,


El resultado para el ATAQUE   15, a este valor se debe ejecutar con efecto 1.

4. Sistema de diamantes de tres bandas CLC (Corta-Larga-Corta) -Efecto Cero-

Ayudame a seguir produciendo mas contenido!


Figura (1)

En la Fig. [1] se muestran los Valores para cada diamante que nos permitirán relacionarlos mediante la siguiente ecuación:

Ejemplo 1: Sea la siguiente carambola

Figura (2)

En la animación mostrada por la Figura [2], el valor de la SALIDA es de 30  y el valor LLEGADA es de 10,  por tanto el valor para el ATAQUE se puede calcular, de la siguiente manera,


El resultado para el ATAQUE   15, a este valor se debe ejecutar con efecto cero.

Nota: Los Valores de LLEGADA se pueden sustituir por: 0, 15, 30, 45 y 60 respectivamente. Así la ecuación de utilizar es, ATAQUE SALIDA LLEGADA.

jueves, 15 de enero de 2015

3. Sistema de diamantes de tres bandas 3-6-9

Ayudame a seguir produciendo mas contenido!
Figura (1)
Para hacer uso de este sistema de billar tres bandas debemos tener en cuenta los valores mostrados en la Fig. [1]. para relacionar estos dos valores debemos tener en cuenta los siguientes casos:

1. Si el valor de ataque es menor o igual que 20 (<=20)



Ejemplo 1: Supongamos que tenemos la siguiente carambola:



Figura (2)

Pasos para utilizar correctamente el sistema:


1. SALIDA: Para identificar el punto de salida debe trazar una linea imaginaria que pase por el centro de la bola atacadora y el rincón de la mesa.

2. LLEGADA: La LLEGADA la podemos calcular cuando la bola de primer contacto con la bola atacante tenga un espacio mayor que el diámetro de la bola

3. ATAQUE: El puto de ataque se puede calcular si sabemos el punto de LLEGADA, mediante la siguiente operación (usar ec. [1] para este caso):


2. Si el valor de ataque es mayor que 20 (>20)




Ejemplo 2: Ahora, que tal si tenemos esta otra carambola:

Figura (3)

1. SALIDA: Para identificar el punto de salida debe trazar una linea imaginaria que pase por el centro de la bola atacadora y el rincón de la mesa.

2. LLEGADA: La LLEGADA la podemos calcular cuando la bola de primer contacto con la bola atacante tenga un espacio mayor que el diámetro de la bola

3. ATAQUE: El puto de ataque se puede calcular si sabemos el punto de LLEGADA, mediante la siguiente operación (usar ec. [2] para este caso):